会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

战地医院(War Hospital)

indienova.com/steam/game/1553000

负责西线一战野战医院,做出所有必要决定,以帮助士兵康复和支持抗战。……您是退役英国军医亨利·威尔斯少校,在第一次世界大战噩梦中应召回军负责一家野战医院。……这家医院人手不足,物资不足,是西线无数士兵最后希望堡垒

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

翻出我刚塞进箱子打算封印《演化心理学》,再举个例子:1.……男性(平均而言)偏爱年轻女性,这个非常直观,因为年轻女性繁殖能力更强。试想一位高龄孕妇。2.……最近看到大家都玩 Va-11 Hall-A 玩得很开心所以我也很开心有感 #85科学已经证明,“喜欢

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

今早偶然打开某个动森小程序,遇到这么一条动态。……——我说,既是发出这条动态岛主,也是岛主在动态那个登岛者。也就是说,两个人都很恶心。……在岛主看来,岛可能是为了闺蜜之间交换礼物增进感情;在访客看来,岛可能是为了存货清仓给好友赠送有用礼物

疯王子:《穹穹的历险记》欢乐的表象隐藏着残酷的事实剧本脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/996

游戏场景主角是一位可爱6岁小男孩。……主角受了重伤,送到医院保住了命,但是却成为了植物人。……在游戏里的解密与闯关,都是他对想要在现实生活中醒来渴望

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……和村民动物之间好感度培养,帮忙咖啡店,一些简单种植等。……平时经常一起捉虫子做游戏我们一定是最好朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……,和村民动物之间好感度培养,帮忙咖啡店,一些简单种植等。……平时经常一起捉虫子做游戏我们一定是最好朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封时我已经走了

峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4751

transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适位置再复制一个……bg2放到bg1上方,位置根据图片的像素决定,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是……852像素,换算到unity就算8.52,所以bg2y设为8.52最后写一个脚本用来控制bg移动using

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

医学证明人类具有“视觉暂留”特性,人眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……以上实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画常见是一拍二作画方法首先二拍一作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)